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Sims: A história de sucesso da família virtual mais rica de todos os temposPor: Mary Ellen Farias dos Santos Em abril de 2008 O jogo de simulação que conquistou diferentes públicos e hoje é o líder no mercado de games promete grandes novidades para 2009. Em 28 de fevereiro de 2000 chegou uma inovação no mercado para jogos de computadores e de videogames (Play Station 2, Wii, N-Gage e em 2006 para a PSP Play Station Portátil). Juntas, a Eletronic Arts e a Maxis trouxeram uma grande novidade aos gamemaníacos, aos "simaníacos" de hoje e aos jogadores casuais: o simulador de vida The Sims (TS) (PC, Play Station 2, Wii, N-Gage e em 2006 para PSP). Passaram-se quatro anos desde a grande criação e as novas tecnologias somente colaboraram para a evolução e aperfeiçoamento deste jogo. É claro que 2004 não ficou em brancas nuvens. No dia 24 de setembro "nasceu" o The Sims 2 (TS 2) para deixar muitos boquiabertos com tantas cores, contornos e detalhes nas personagens (os Sims) tudo em 3D. Foram muitas especulações sobre o lançamento do The Sims 3 (TS 3), além de muitas informações desencontradas. Contudo, para a felicidade dos ansiosos por uma resposta, em março de 2008, veio a confirmação da própria Eletronic Arts: em 2009 será lançada a terceira edição do jogo (no mundo todo) que promete ser cheio de novidades e detalhes mais perfeitos que os anteriores. De fato, antes de completar nove anos de existência, os Sims irão ganhar uma nova engine que está sendo desenvolvida há cerca de três anos. O The Sims 3 irá permitir que você desenvolva Sims em uma vizinhança ativa e aberta. Entre as características iniciais reveladas, há uma nova Vizinhança, assim como um novo Crie um Sim, novas personalidades realísticas e uma nova personalização ilimitada. No site oficial do novo game,
www.TheSims3.com, a EA Games conta alguns detalhes da novidade. "O
The Sims 3 permite que você coloque Sims realmente únicos em uma
vizinhança repleta de vida do outro lado da porta de suas casas. A liberdade
do TS 3 é inspiradora, por conta das possibilidades praticamente
infinitas; e divertida, pelos momentos inesperados de surpresa e confusão".Sucessor da família The Sims, a 3ª geração do jogo é esperada em 2008 nos videogames e, em 2009, nos computadores. Enquanto a nova versão dos Sims não chega ao mercado e muitos fãs aguardam ansiosos (e cheios de curiosidade) pela novidade, saiba um pouco mais da história de sucesso da incrível criação de Will Wright. The Sims: O jogo, criado por Will Wright, que foi além da cidade de Sim City (outro game), permite que o jogador construa casas, crie famílias e controle seus relacionamentos, trabalho e necessidades. Com alguns cliques e algumas teclas pressionadas, é possível criar um mundo fantástico em poucos minutos. O game de permite que você escolha a aparência das personagens, assim com profissão, quais pessoas estas personagens irão se relacionar e tudo o que ele fará. Outro ponto interessante é a parte de decoração e mobília da casa, que pode ser escolhida de acordo com o jogador. Tudo fica do jeito que desejar, sejam quantos e quais eletrodomésticos terão na casa ou o tamanho e forma da piscina. Namorar, casar, ter filhos, trabalhar, conversar, dançar, brincar, brigar, dormir, comer, limpar... Tudo fica ao critério do jogador. A prosperidade e o fracasso deles estão "nos dedos" daquele que está diante do computador. The Sims é exatamente a vida real dentro do computador da forma mais real feita até então! Em 2002 tornou-se o jogo para computador mais vendido da história, deixando para trás o game Myst. Sucesso tão grande que atraiu jogadores diversificados: alguns casuais, outros homens e até mulheres (que representam 10% das vendas), fugindo da conhecida regra de que os homens jovens dominam o mercado de jogos. Saiba mais das expansões The Sims: The Sims Gozando a Vida (lançado em agosto de 2000): Adiciona mais
objetos, eventos, Sims, e poções com vários efeitos bons ou ruins. The Sims Fazendo a Festa (lançado em março de 2001): Adiciona conteúdo relacionado a criação de festas, como pisos de dança iluminados. The Sims Encontro Marcado (lançado em dezembro de 2001): Permite aos Sims levar outros Sims para encontros românticos em um novo ambiente de cidade. The Sims Em Férias (lançado em março de 2002): Os Sims podem ir para vários destinos de férias, como praias, montanhas de neve e florestas para acampamento. The Sims O Bicho Vai Pegar (lançado em setembro de 2002): Dá aos Sims a habilidade de poder adotar e treinar uma larga variedade de animais de estimação. The Sims Superstar (lançado em maio de 2003): Permite que seus Sims tornem-se super estrelas. The Sims Num Passe de Mágica (lançado em outubro de 2003): Permite que os Sims usem mágica para conjurar feitiços e apresenta uma nova área, a Cidade de Magia. OUTRAS EMBALAGENS: Inicialmente, saiu no mercado na versão The Sims Deluxe (nova embalagem do jogo com a expansão The Sims Gozando a Vida e um editor, o The Sims Creator, que cria "skins" para os Sims). Já o The Sims Deluxe em Dose Dupla inclui o The Sims Gozando a Vida, The Sims Fazendo a Festa, a ferramenta The Sims Creator e conteúdo exclusivo do Double Deluxe. Uma embalagem ainda mais nova foi produzida. O The Sims Mega Deluxe, foi lançado em 25 de maio de 2004 trazendo o jogo original com o The Sims Gozando a Vida, The Sims Fazendo a Festa e o The Sims Encontro Marcado. Por fim, o game inicial ganhou a versão The Sims: Coleção Completa em DVD a qual traz o game e todas as suas expansões (The Sims Gozando a Vida, The Sims Fazendo a Festa, The Sims Encontro Marcado, The Sims Em Férias, The Sims O Bicho Vai Pegar, The Sims Superstar e The Sims Num Passe de Mágica). A embalagem foi lançada de 2005 para 2006. The
Sims 2: Jogo de computador e videogame da Eletronic Arts e
Maxis, a seqüência do jogo popular TS. A vasta continuação conta
com um belíssimo visual, já que é completamente em 3D. Ao contrário da
versão anterior, em TS 2 as personagens envelhecem (deixam
herança em dinheiro aos conhecidos e familiares), têm personalidade própria (aspiram por conhecimento,
por exemplo) e traços genéticos que podem ser passados para seus filhos
e até uma árvore genealógica. O jogo lançado oficialmente em 17 de setembro de 2004 vendeu 1 milhão de cópias em apenas 10 dias. Nesta versão do jogo, os Sims envelhecem por meio de seis estágios de vida: recém-nascido, bebê, criança, adolescente, adulto, jovem adulto (somente com a expansão The Sims 2 - Vida de Universitário) e idoso. Os relacionamentos familiares são muito mais integrados nesta versão, pois no decorrer da vida das personagens estas relações são gravadas na árvore da família. Como tudo acontece? Em TS 2 é possível realizar uma festa de casamento, Sims adultas ficam grávidas, há também mortes por idade, por doença (ou por "maus tratos" do jogador), o primeiro beijo e a primeira vez de um Sim. Toda as experiências boas e más são arquivadas como memórias e podem afetar o comportamento do Sim. No visual, o jogo teve grande aprimoramento, como por exemplo os gráficos e o design das casas, da vizinhança ou das roupas. O TS 2 apresenta o Medidor de Aspiração que sempre sofre variações entre vermelho (mau), verde (razoável), dourado (bom) e platina (excelente) ou até que o jogador realize o Desejo de Toda a Vida do Sim. Como isso acontece? Nesta versão do jogo, os Sims ganharam desejos e medos. Os temores e os quereres podem mudar numa base diária, seja após acordar, realizar um medo ou um desejo. Estes são exibidos graficamente em estilo de máquina de caça-níqueis na barra de ferramentas do jogo. Algo fantástico do jogo é justamente quando o Medidor de Aspiração soma muitos pontos e libera recompensas de aspiração que podem ser usadas, como por exemplo, a Árvore das Patacas (árvore de dinheiro) ou o Elixir da Vida (ganha três dias de vida ou perde três dias de vida, caso seja consumido quando o nível de aspiração está abaixo do dourado). No entanto, quando um medo acontece ao Sim, estes pontos são perdidos. Sem contar que o Medidor de Aspiração também pode interferir no tempo de vida de um Sim quando tornar-se idoso. Saiba mais das expansões de TS 2 que acrescentam ao jogo novos objetos, roupas, cabelos entre outros itens: The Sims 2 Vida de Universitário: Os Sims adolescentes podem deixar a família e partirem rumo aos estudos em uma universidade. Ao chegar no ambiente universitário, eles se tornam jovens adultos. Além dos novos desejos e medos conectados à suas vidas sociais e acadêmicas, é possível influenciar amigos, colegas e professores. Os Sims podem viver em dormitórios, em uma fraternidade ou com amigos em uma casa no campus, e até podem explorar tudo o que há no campus: academia, café, barzinhos, entre outros. Não há como ficar indeciso enquanto que há onze cursos para escolher e dedicar-se enquanto aluno. Complete o curso e abra até quatro novas carreiras. Além de criar uma banda, pode-se conseguir um estágio ou ser iniciado numa sociedade secreta. É preciso ter cuidado para não virar zumbi! The
Sims 2 Vida Noturna: Caia na balada, vire a noite dançando e paquerando.
Para tanto, basta testar as habilidades românticas, tentar conquistar o Sim desejado nas
danceterias ou em um jantar a dois depois de uma partida de boliche. Outra
possibilidade é a de ter um carro para ir trabalhar,
levar os filhos na escola, fazer um passeio, fazer oba-oba dentro ou somente
curtir um som. É preciso ter cuidado com morcegos voando pela cidade... pode
ser um vampiro louco para morder o pescoço do seu Sim!The Sims 2 Aberto para Negócios: Os Sims podem criar seus próprios negócios: loja de artigos variados, um salão de beleza, uma floricultura, uma loja de eletro-eletrônicos, um restaurante, entre outros. Descubra como é ser patrão e decidir o que é melhor para o seu negócio: contratar funcionários, demitir os que não estão fazendo o serviço direito e promover os melhores. Sempre dê ouvidos à reclamações de clientes, afinal podem surgir robôs no jogo! The Sims Bichos de Estimação: Compre ou adote animais de estimação para viver junto. Entre os animais disponíveis estão cachorros, gatos, pássaros e ramsters. Escolha algum animal pronto, cruze raças diferentes para criar animais únicos ou faça os seus próprios e registre no Crie-Um-Bicho como um pedigree único. Os Sims podem encorajar e disciplinar seus bichinhos, treinar para rolar, ficar de guarda, fingir de morto entre outras opções. Os bichos com habilidades podem trabalhar, seja na carreira de Show Business, de Segurança e de Serviço. Cuidado para não virar um lobisomem! The Sims 2 Quatro Estações: Com a variação das estações tudo deve ser feito com cuidado para fugir de uma insolação ou de espirros de resfriado. Agora é preciso vestir os Sims de acordo com as estações. As estações influenciam nos relacionamentos, humor, desejos e temores dos Sims. Faça bonecos de neve, mergulhe na piscina, brinque de pega-pega, patine no gelo ou colha frutas e vegetais o ano todo. Faça parte do Clube de Jardinagem e colha recompensas. E claro, não deixe de pescar algo para assar no churrasco, mas tome cuidado com as surpresas da pescaria! Muito cuidado ao borrifar as plantas, uma nova PlantaSim pode surgir! The Sims 2 Bon Voyage: Faça a viagem dos sonhos e saia da rotina em três destinos exóticos: uma ilha tropical paradisíaca, uma montanha inexplorada ou o Extremo Oriente. As novas atividades ajudam a relaxar e rejuvenescer os Sims. Enquanto aprendem os costumes locais os turistas desajeitados transformam-se em experientes viajantes internacionais. Saia em excursões, mas tome cuidado com as surpresas inusitadas. Compre souvenirs ou encontre objetos que só são achados em viagens e leve-os para casa como presente para algum amigo ou coloque na estante. Lotes secretos podem ser descobertos. Tudo pode acontecer quando os Sims estão hospedados em hotéis ou na própria casa de férias. Aproveite as férias e Bon Voyage! The
Sims 2 Tempo Livre: A última expansão do game permite que os Sims
redescubram o prazer do tempo de lazer por meios de suas verdadeiras paixões
da vida. Seja batendo uma bolinha de futebol, mandando bem na
cesta de basquete, ficando nas pontos dos pés no balé ou construindo maquetes de trens. Por
meio dos hobbies, os Sims desbloqueiam novas recompensas secretas e podem
avançar em suas novas carreiras. Um modo novo dos Sims
passarem o tempo com a família e os amigos. Até os bebês e crianças tem
atividades especiais!Pacotes de Objetos: Diferentemente das expansões, os pacotes de objetos não modificam o jogo, apenas aumentam a quantidade de objetos, roupas e decorações. The Sims 2 Festa de Natal: Edição limitada do game que teve lançamento dia 17 de novembro de 2005 e saiu de circulação dia 24 de janeiro de 2006. O pacote contava com 40 itens inéditos, todos relacionados ao Natal e outras datas comemorativas do ano. Também foram incluídos um novo tipo de festa e uma nova sobremesa. The Sims 2 Diversão em Família: Lançado oficialmente em 13 de abril de 2006. O pacote adicionou 60 itens novos, alguns divididos em 3 coleções: Fantasia, Submarino e Naútico. O pacote também contou com roupas havaianas e novas músicas para a rádio Pop. The Sims 2 Glamour: Anunciado oficialmente no dia 13 de julho de 2006 e lançado em 31 de agosto de 2006, o terceiro pacote de objetos focou-se em itens caros e chiques. Entre as novidades estão as roupas (todas as peças de roupas do jogo custam o mesmo valor), itens e mobílias decorativas. The Sims 2 Celebrações: Coleção de objetos relacionados a festas e celebrações. The Sims 2 H&M Fashion: A maioria dos objetos é para loja de roupas, além de ser uma propaganda da loja de roupas H&M The Sims 2 Estilo Teen: É o último pacote de objetos para o TS 2 lançado até o momento, que tem como destaque as roupas e decorações do mundo dos adolescentes. VIZINHANÇAS: O jogo original apresenta três vizinhanças, cada uma com histórias e moradores. *Belavista - Bairro que fez parte de TS e
está em TS 2 com uma história diferente. "Muita coisa aconteceu em 25 anos,
mas alguns recém-chegados estão provocando rivalidades e criando tensões
para as famílias, antes felizes. Alguma coisa pode ser feita para restaurar
a paz na vizinhança?". Após o misterioso desaparecimento de Laura Caixão, o
noivado de Cassandra Caixão com o casa-nova Don Lotário e a
vinda das famílias dos Encantos (ou dos Prazeres), nas Nuvens, Caliente,
Subúrbio, Bonevelho e a família Malpaga, onde Brenda é descendente da antiga
família Novato, tudo pode acontecer!* Estranhópolis - Bairro construído no deserto e tem uma população diversificada: humanos e extraterrestres. "Caçadores da verdade se mudam para Estranhópolis para descobrir os segredos que esta cidade guarda. Alienígenas vivem entre nós? Sims desaparecidos aparecem misteriosamente aqui? Nesta cidade, nada é o que parece ser". As famílias são: Silva, Rosnado, Curioso, Bicudo, Solitá, Singelas e Espectro. * Vila Verona - Uma vila com apenas três famílias, sendo que duas, inimigas mortais: os Caputo e os Montez. Enquanto que a família Veranossonhos não tem inimizades na vizinhança. Vila Verona é inspirada na famosa peça de William Shakespeare, "Romeu e Julieta". "Os Caputo e os Montez têm brigado por anos, mas isso não impediu que a geração mais jovem rompesse as barreiras e se apaixonasse. Suas ações os levarão à ruína ou irão reunir as famílias?". * Colina Formosa - Vizinhança que acompanha o pacote de expansão Quatro Estações. "Muitos Sims decidiram viver na tranqüilidade e conforto do campo, na esperança de que a vida em família pudesse criar firmes raízes no meio do nada. Produtos frescos não são as únicas coisas crescendo na comunidade agrícola de Colina Formosa: o amor está no ar e muitos relacionamentos estão prestes a florescer. Infelizmente, os problemas estão a caminho dessa cidadezinha. As coisas parecem bem, mas os corações sempre podem esfriar com a chegada do inverno". Aqui há seis novas famílias como: Wan, Viejo, Da Mata, Ribeiro, Chaves e VerdeClaro. O diferencial do local é o relacionamento entre uma planta Sim e um humano. A nova vizinhança se destaca pelo clima de interior, calma e pacata. * Vale Desiderata - Uma vizinhança que acompanha o pacote de expansão
Tempo Livre que traz seis famílias: Uma, Calisto, Toupeira, Joveno, Aspirro e Silésio.
"Aninhado entre serenos picos acima das nuvens, o
Vale Desiderata é um local de sonhos, esperanças e aspirações. Muitos
encontraram nos quietos cumes das montanhas um lugar maravilhoso para
relaxar e se dedicar aos seus passatempos preferidos. Quem sabe o que o
destino reserva para os Sims no Vale Desiderata?". |
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