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The Sims
3 aposta na liberdade das personagens para abocanhar novo público
Por:
Mary Ellen Farias dos Santos
Em maio de 2008
O game dos
sonhos dos Simaníacos está quase chegando.
Além de apostar na liberdade das personagens, The Sims 3, permitirá
ao jogador 700 milhões de combinações 'psicológicas' na criação de um Sim.
De acordo com a edição inglesa da revista PC Games, o jogo
promete agradar aos jogadores entusiastas (ou hardcore, no jargão da
indústria).
No intuito de melhorar (e por que não parecer com o também famoso Second
Life?), o TS3 não terá os lotes "prisionais" das interações
antigas. Resultado: uma grande cidade virtual. Neste universo cheio de
aberturas os Sims trabalham, se divertem e encontram amigos e amores.
Com objetivos mais claros para serem cumpridos, o jogo terá características
próprias, isto é, caso o Sim receba o beijo de sua bela esposa, pode ficar
eufórico durante cinco dias, o que ajudará na produtividade e na
receptividade para fazer novas amizades. "Em vez de ter seis coisas que
definem o humor, de uma pessoa, queríamos maneiras infinitas para dizer como
um Sim estava se sentindo", diz o diretor de criação da marca The Sims,
Rod Humble.
Na terceira geração deste game vários tipos de acontecimentos poderão afetar
o humor das personagens. "Esbarramos numa pedra durante o design. Precisamos
de aspectos metafísicos infinitamente grandes para seu Sim. Você pode
imaginar um país Sims que pode viver sua vida nele", conclui Humble.
Outra
novidade é a de libertar o jogador (você não terá de ser uma babá), logo
serão automatizadas atividades simples como levar o lixo para fora, procurar
emprego, cuidar dos animais de estimação e manter as relações sociais em
dia. Embora aja inúmeras possibilidades para os jogadores e de a cidade ser
um grande mapa aberto, nada impede a criação dos pacotes de expansões.
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