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Resenhando apresenta os seis melhores jogos de todos os
tempos
Por: Mary Ellen Farias dos
Santos
Em dezembro de 2009
Para comemorar os seis anos do Resenhando.com, elencamos
os seis melhores jogos de simulação de todos os tempos.
Saiba mais de The Sims, The Sims Histórias, The
Movies, 7Sins, Second Life e Singles!
De acordo com o Dicionário Houaiss de Língua
Portuguesa, simulação é o mesmo que imitação do
funcionamento de um processo por meio do funcionamento de
outro; teste, experiência ou ensaio em que se reproduz
artificialmente uma situação, ou as condições reais de um
meio, fenômeno. Ora, como pode a imitação ser tão real? Este
é o questionamento de grande parte dos usuários dos jogos de
simulação que fazem muito sucesso.
Enquanto que alguns capricham nos gráficos e ampliam as
possibilidades de "atitudes" e "comportamentos" para os
personagens, outros apostam em temas, como o The Movies,
em que o jogador faz parte do
meio cinematográfico de Hollywood. Entretanto, não há como falar de jogos
de simulação sem incluir na lista o mais famoso de todos: a
família The Sims (sem contar as expansões e as
coleções de objetos).
Há
quase dez anos (28
de fevereiro de 2000)
o mundo conheceu e aprovou com louvor a grande
inovação no
mercado para jogos de computadores e de videogames. Juntas, a Eletronic Arts e a Maxis
trouxeram o simulador de vida The Sims (TS).
Passados quatro anos, com o auxílio das novas tecnologias, em 24 de setembro
foi lançado o
The Sims 2 (TS2). Neste, as cores,
contornos e detalhes dos Sims saltavam aos olhos (tudo em 3D), o que dava impressão
de estar em um novo universo.
No final do primeiro semestre, com o lançamento em
5 de junho no Brasil,
as inúmeras especulações
a respeito da nova geração do jogo de simulação, The Sims 3 (TS3),
chegaram ao fim.
A nova sensação entre os jogos de
simulação trouxe novidades aperfeiçoadas aos usuários que gostam de deixar
a imaginação livre, ou seja, o jogo passou a oferecer mais
possibilidades ao usuário, além de exibir belos gráficos
(vale lembrar que é preciso ter uma boa placa de vídeo no
micro, do contrário...).
Ainda
tendo os Sims como protagonistas, a EA Games lançou a série
de jogos The Sims Histórias. Nesta coleção é possível
brincar no modo história, sendo que, após realizar os
objetivos e passar por 15 capítulos acompanhando a vida dos
personagens escolhidos pelo usuário (um personagem masculino
ou feminino), o usuário tem a total liberdade de decidir:
terminar a história da personagem escolhida ou iniciar o
jogo em modo história do outro personagem.
O coleção é composta por: The Sims Histórias da Vida,
The Sims Histórias de Bichos e The Sims Histórias
de Náufragos. Cada jogo é vendido separadamente e não
suporta pacotes de expansão ou coleções de objetos das
versões The Sims 1 e 2, e não precisa de nem
um jogo The Sims para rodar.
No
rastro da família The Sims surgiu o Second Life.
O game que pode ser jogado on-line, é mantido pela empresa Linden Lab.
Com gráficos simples, inovou ao permitir que o "avatar" caminhasse de um
ambiente a outro (sem as telas chatas de carregamento do
próximo lugar que deseja ir) ou até ganhar dinheiro (de
verdade!) enquanto o usuário se
diverte. Criado em 1999
e desenvolvido em 2003 teve a adesão de muitos brasileiros no
início de 2006, mas somente ganhou a primeira ilha
brasileira (Ilha Brasil) no último
mês do mesmo ano.
Outro
jogo bastante interessante e cheio de recursos que trabalha
com temas como o game de "passos", Dancing with the Star, é o The
Movies. Neste, o jogador não terá de dançar bem para
ganhar boas notas dos jurados, mas usar a criatividade na
hora de editar vídeos e, até, vendê-los na hora certa. A criação
da Lionhead Studios, lançada em 2005 (em 8 de novembro nos
Estados Unidos e no dia 11 na Europa), permite que o usuário
crie e administre um estúdio de Hollywood. Para manter tudo
nos conformes, o dono do estúdio virtual, precisa criar
filmes, contratar grandes estrelas e diretores. No entanto,
o grande chamariz do game é o fato de o usuário ser,
literalmente, o diretor de filmes (pode incluir diálogos,
trilhas sonoras e legendas). A maior dificuldade em
encontrá-lo à venda, esbarra no fato dele
ter sido lançado apenas para computadores. Embora a Activision tenha planejado lançar o jogo para os consoles
Playstation 2, Gamecube e XBox, o jogo
original teve pouca vendagem.
Já
na linha maliciosa e pecaminosa estão os games
para maiores de 18 anos: Singles e 7Sins.
Com gráficos bastante simples (pelo menos em comparação ao
The Sims 2 e 3 e até em relação aos games já citados)
estes oferecem os prazeres e confusões de uma vida amorosa
muito ativa. Ao brincar com as "emoções", Singles,
permite que o jogador crie uma história de amor, guie os solteiros em
grandes aventuras, seja em baladas ou em casa (Por que não?). O
jogo oferece para cada um dos personagens nove necessidades
básicas, entre elas estão: diversão, energia ou amizade
A
primeira versão do jogo, Singles: Flirt Up Your Life,
foi lançado em 2004, sendo que ganhou uma nova "cara" com
Singles 2: Triple Trouble, em 2005. Na segunda edição o
jogador tem a chance de escolher o sexo e personalidade de
seu solteiro entre 15 personagens diferentes. Inicialmente o
solteiro terá de dividir a moradia com outro solteiro, mas
também terá a chance de subir na escala social alcançando o
sonho encantado: uma luxuosa cobertura. Para alcançar este
objetivo, o usuário tentará que conhecer mais e mais solteiros
na busca de seu "amor" em festas de solteiros e, assim,
chamá-las para seu apartamento.
Já
7Sins consegue induzir o usuário a cair mais e mais
em pecado ao conhecer a iluminada Apple City, capital do dinheiro, poder e todos
os vícios. Neste meio pecaminoso estão empresários, popstars e todo o circo
de iniciantes e bajuladores que os cercam. O simulador 7Sins
apresenta o lado do ser humano em que "a vida é baseada
em QUEM você conhece e O QUE eles podem fazer por você".
Jogos que
representam "vidas" no modo livre ou no modo história. Temáticos ou
cheio de objetivos. A verdade é que não há como escapar das
agarras destes simuladores que com perfeição (ou quase)
imitam as melhores partes da vida real.
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