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Uma história sobre as escolhas para o jogo da vida
Por: Mary Ellen Farias dos Santos


Em março de 2009




Nerdquest: Em um passeio no Rio de Janeiro conhecemos o dilema de Lucas: ingressar no universo real ou continuar no mundo virtual dos jogos. Saiba mais desta questão "nerd"!




Nerdquest caminha em terras cariocas, e então, na Linha Vermelha conhecemos o seu protagonista, Lucas, o mais novo publicitário na praça. O rapaz, como todos os recém-formados precisa encontrar um emprego, e assim, ingressar (portando o desejado passe livre), no universo adulto.

Diante de tal dilema, descobrimos que nosso novo amigo sofre nas mãos da dominadora e cruel, Monique, sua namorada. Embora sofrer não fosse algo tão terrível para Lucas, pois ele não deixava de mostrar que "tinha uma queda pelos dramalhões, se dependesse dele o mundo estaria acabando toda semana. Talvez fosse culpa de um consumo obsceno, praticamente contínuo, de revistas em quadrinhos. Homem-Aranha, X-Men, essas coisas. A longo prazo é pior do que novela".

Com seus amigos, Marcos, Jorge e Alemão, e uma nova amiga chamada Ingrid, Lucas fica cada vez mais confuso e indeciso entre o universo virtual dos jogos de RPG (aproveitando seu momento com calma) e os desafios reais do mundo adulto (na tentativa de ser maduro, pelo menos para seus pais e namorada).

Assim, junto aos jovens fãs de música alternativa e cultura pop “descartável” (o estereótipo nerd encarnado), que o leitor mergulha no verdadeiro caos da adolescência. Um exemplo está no seguinte trecho: "Não era por ele ser criativo que teria obrigatoriamente que trabalhar com publicidade, como os seus pais pensavam. Embora fosse difícil explicar o detalhe crucial da coisa toda: não tinha noção de para onde poderia canalizar toda essa suposta criatividade. Estava em maus lençóis. Ele se sentia um belo desperdício de excelente material humano, que poderia estar fazendo algo útil ou grandioso, como plantando arroz na China, sei lá".

Por meio de um texto leve, inteligente, cheio de diálogos (muitos destes com grande quantidade de palavrões, afinal são conversas entre personagens masculinos) e referências pop (quadrinhos, role-playing games, literatura, séries de tv, videogames, desenhos animados, cinema e música), fica muito fácil embarcar nas 102 páginas da publicação da Editora 7 Letras. Não deixe de conferir!
 
AUTOR: Pedro Vieira nasceu no Rio de Janeiro, em 1979. É tradutor de inglês e espanhol, com interesse especial em literatura. Desde os 12 anos é irrecuperavelmente viciado em jogo de RPG, histórias em quadrinhos e ficção científica. Sempre que as conjunções dos astros permitem, escreve o blog http://e-lric.blogspot.com.


Livro: Nerdquest
Autor: Pedro Vieira
102 páginas
Ano: 2008
Editora: 7 Letras
 

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